Configuracion recomendada
La configuracion cambia mucho la experiencia. Una partida corta sirve para romper el hielo; una partida con tiempo, sin pista y mas rondas funciona mejor cuando el grupo ya entiende el juego.
Ajustes por cantidad de jugadores
| Jugadores | Impostores | Rondas | Recomendacion |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 1 o 2 | Partida muy tensa. Usar pista para que el impostor tenga chance real. |
| 4 a 5 | 1 | 2 o 3 | El balance mas simple. Ideal para primera partida. |
| 6 a 8 | 1 o 2 | 3 | Con dos impostores sube la dificultad para civiles; conviene sumar debate. |
| 9 o mas | 2 | 3 o 4 | Ordenar turnos y evitar discusiones largas despues de cada palabra. |
Cuando usar pista
La pista ayuda a que el impostor participe sin quedar afuera desde el primer turno. Es recomendable para grupos nuevos, partidas de tres personas o categorias dificiles. Si el grupo ya juega seguido, quitar la pista vuelve mas importante escuchar, improvisar y leer patrones.
Cuando usar tiempo
El tiempo por turno evita que una persona piense demasiado y rompa el ritmo. Entre 30 y 45 segundos suele ser suficiente. Menos de eso puede ser divertido, pero favorece errores accidentales. Sin tiempo funciona mejor cuando el grupo esta aprendiendo o cuando se juega en una reunion informal.
Modo local u online
El modo local es mejor cuando todos estan en el mismo lugar y pueden pasarse el dispositivo para ver su rol. El modo online es mejor para grupos remotos o cuando cada persona quiere ver su informacion privada desde su pantalla. En ambos casos, la partida no necesita registro.
Si una partida se siente injusta, no cambies todo a la vez. Ajusta una variable: suma una ronda, activa pista o reduce la cantidad de impostores. Asi el grupo entiende que cambio y por que.